Вышла демонстрационная версия новой игры Якуба Дворского и студии Amanita Design - "Машинариум".
Скачать демку можно здесь
Игра выйдет у нас 16 октября. Издателями значатся Snowball studios и "1C"Продолжить
Работаю над боевой системой роботов. Собственно на ниже приводимом видео можно увидеть некоторое подобие геймплея: вражеские роботы обруливают препятствия, перемещаются по action points и ведут огонь по игроку. При записи видео был включён режим бессмертия ибо сейчас без него игрока уж очень быстро зарубают :)
Продолжить
Теперь у нашего скромного комьюнити есть своя Jabber конференция. Подключайтесь и добро пожаловать!. В онлайне будет жарко! :) Я уже там, все 10 часов в сутки. ;)
Сегодня наконец-то состоялся релиз "Эадора". Конечно, сделано далеко не всё, что хотелось, но чтобы продолжать фулл-тайм работу над игрой, пришлось издаваться в не совсем полном варианте. Да и перед фрилансерами неудобно - многие согласились на оплату после релиза. Остальное буду добавлять патчами.
Если кому интересно, что у нас в конце концов получилось, дистрибутив игры можно найт здесь. Старая демо-версия и патчи дл… Продолжить
В предыдущем посте я писал про новую игру Trine.
Поиграв в демоверсию, я понял, что это довольно обычный платформер с минимальным количеством головоломок.
Не понимаю почему его так сравнивают с The Lost Vikings, идея у этой игры совершенно другая - проити уровень, а не провести всех персонажей до конца.
Так что я продолжу делать свою первую игру, как и задумал.
Спасибо за внимание =) Продолжить
Добавил(а) Constant1ne, Июнь 30, 2009 в 11:15am —
Комментариев нет
Я давно начал думать над идеей для первой своей игры.
Хотелось сделать что-нибуть простое для начала и я решил сделать обычный 2d платформер.
И вот недавно я начал работу над клоном одной из самых любимых мной игр - The Lost Vikings.
Но учась и программируя я продолжал думать над гейплеем. Я решил что сделаю игру больше похожую на головоломку, чем на плотформер (конечно я это решил после того как прошел Braid =) ).
Я уже начал представлять фэнтезийный сеттинг, где главные герои это банальные ма… Продолжить
Как это ни прискорбно, но разработку проекта должен приостановить. Это не значит, что я прекращаю разработку. Я сделал уже достаточно много, чтобы просто это все перечеркнуть. Уже перешел от концепта непосредственно к разработке, работой над программной частью, анимацией. В последнем билде уже можно взаимодействовать с кое-какими предметами.
Но из-за проблем с учебой (а именно: сессия) и довольно плотным графиком на лето, вынужден заморозить.
Ну плюс к этому, нашел программиста, готового реализо… Продолжить
Добавил(а) Nickoly, Июнь 24, 2009 в 12:19pm —
Комментариев нет
Кратко об игре. Игра представляет собой традиционный квест от первого лица, с элементами мистики. Тёмная и мрачная атмосфера, куча интересных загадок и столько же независимых квестов. То есть, вы можете двигаться строго по сюжетной линии, не выполняя вторичные задания, если же проходить игру более детально, выполняя как можно больше заданий, атмосфера игры раскроется больше, так же откроются дополнительные материалы и не редко из этих материалов вы подчерпнёте информацию, которая поможет с прохо… Продолжить
ммм..я тут типа новенький..
посмотрел на разрабатываемые народом игры и немного смутился.все такие серьезные матерые разработчики собрались,PhysX,Python,OGRE ,и иже с ними.графика такая красивая у всех..
я тут не такой серьезный,и делаю первую свою игру.насчет того инди она или нет-не знаю.терминология очень смутная и четких границ по моему не имеет.нельзя наверно сказать что моя игра оригинальная и особенная.
Собстно об игре.
the Treeсюжет
сюжета нет,но как все это объяснятся:… Продолжить
Решил все-таки вести блог, посвятив его своему многострадальному проекту.
Итак, встречайте:
Название: epidemic. soul.
Жанр: 2D квест.
Сама идея возникла где-то в начале осени 2008. Тогда же появились первые зарисовки на эту тему.
Затем, после небольшого затишья, поиграв в Тургор, решил вернуться к проекту. Появились первые очертания, первые мысли и первые варианты сюжета.
В конце ноября начал работу над артом. Нарисовал несколько локаций, парочку персонажей и на этом остановился. Наступил творч… Продолжить
Вот интересно: когда инди перестает быть инди? Ведь никто не хочет влачить жизнь одинокого художника, самостоятельно выпуская игры всю жизнь. Или хотят, но это те люди, инди для которых - просто хобби.
А когда инди-разработчики, собираясь вместе, организовывают так называемые "инди-студии", где та грань, которая отличает независимых гордых творцов от зависимых и вполне себе коммерциализированных разработчиков?
Кто как думает? Продолжить
Добро пожаловать в Эадор, Властитель. Ты, как и многие тебе подобные, волей злого рока был заперт в этом мире. В мире, где тебе негде применить свои способности и таланты. Но мы решили исправить эту ошибку. Здесь и сейчас начинается строительство портала, пройдя сквозь который ты окажешься в мире, где нет невозможного.
… Продолжить
Добавил(а) Bersi, Апрель 20, 2009 в 7:30pm —
Комментариев нет
Новое в релизе:
- добавлены 4 новых сцены,
- переработан главный персонаж,
- добавлены 2 второстепенных персонажа, а также разная мелкая живность,
- создан оригинальный пользовательский интерфейс.
- можно выполнить небольшое квестовое задание.
Скачать можно тут Продолжить
Добавил(а) Bersi, Июнь 4, 2008 в 11:00pm —
Комментариев нет
Если программирование и графику вполне возможно осилить самому и одному, то вот с музыкой для проекта часто бывают проблемы..
Есть простой способ решить проблему с музыкальным оформлением игры. Последнее время в сети появилось очень много музыки в свободном доступе. При этом используя ее в своих пр… Продолжить
На gamedev.net недавно появились традиционные уже интервью с финалистами IGF.
Советую посмотреть, если кто не видел:
Часть 1Часть2Часть 3Часть 4
Прочитал пока толь… Продолжить
Мне очень интересна идея нашего сайта и я с огромным желанием хочу чтоб в нашем русско-говорящем сегменте интернета существовал бы сайт объединивший множество разрозненных групп и одиночек которые "варятся в своем котле" на своих персональных страничках и часто даже не подозревают о существовании единомышленников. Множество моих друзей с интересом узнают о независимых проектах и их сайтах, о которых, чаще всего, они узнают случайно... но тем не менее это всегда интересно. Интересен не только про… Продолжить