Эта история началась с того, что в один археологический институт приехал известный профессор Януш Карич. Будучи уверен в том, что люди и динозавры когда-то сосуществовали вместе, он выступил с докладом об африканском племени Сангвала, люди которого, по его предположению, жили бок-о-бок с динозаврами и вполне неплохо ладили с малорослыми представителями этих загадочных животных.
Indie проект под названием "По Следам Динозавров" это игра в жанре адвентчура. Ваш герой, Александр Боголюбов, студент 3-го курса пройдет через 4 главы истории, каждая из которых представляет собой отдельную игру. Авторы не отрицают похожесть на сюжет игры "Сибирь" Бенуа Сокаля, но заверяют что это только в начале, так же в списке источников "вдохновенния" указываеться «Кирандии 2: Рука Судьбы».

Жанр квест или адвенчура это всегда большой объем работы в первую очередь над контентом и всегда очень большой риск не закончить. Проект на данный момент в самой начальной стадии разработки, тем не менее Dio, инициатор проекта, рассказал почему именно квест и какие технологии они используют.
Привет. Расскажи немного о проекте, как зародилась идея и комманда тех кто работает над игрой сейчас? Сколько человек, какие роли?
Идея создать свой квест зародилась в тот момент, когда мне на глаза попался редактор квестов AGAST. К тому времени я уже был большим поклонником жанра. Правда, с того момента прошло немало времени, прежде чем эта идея оформилась в сюжет, а в качестве движка был выбран WME, как более продвинутый и не заброшенный автором. В настоящий момент команда проекта состоит из 6 человек: я - автор сценария и программист (WME-скрипты, веб-программирование), моделлер сцен, два человека работают над персонажами (моделирование, анимация), художник-дизайнер и композитор.
Немного о самой игре. Общий концепт и немного технических деталей. (Сколько локаций, сколько персонажей.. и т.п.)
На сайте проекта есть концепт-документ, завязка игры и описания основных персонажей. Честно говоря, пересказывать лениво :)

Ок. Посмотрим! :) Вы используете WintermuteEngine. Почему именно такой выбор? (рассматривался ли вариант со своим движком или другие системы)
Вариант со своим движком не рассматривался, также не рассматривался вариант с коммерческим движком. А из бесплатных WME, на мой взгляд, вне конкуренции: по функционалу, документации и лёгкости освоения, поддержке (автор движка сам отвечает на вопросы), и, наконец, по тому, что он постоянно развивается.
Да, мне он тоже нравиться.. Какие у вас планы? Когда можно будет увидеть что то кроме арта?, Есть ли в ближайших планах демо версия?.
Демо-версия планируется к апрелю 2008 года. До этого срока скорее всего будут какие-то тестовые сборки.
Что с коммерческой состовляющей? Планируете работать по стандартной схеме издатель-разработчик или готовы пойти по indie дорожке?
В настоящий момент стоит цель сделать демо проекта к апрелю 2008 - именно в это время состоится Конференция Разработчиков Игр (КРИ-2008). Таким образом мы бы хотели найти издателя. Проект изначально задумывался как некоммерческий, но в таком виде вероятность его завершения стремилась к нулю, поэтому есть желание перейти к коммерческой модели разработки.
Чтож, желаю удачи. Будем следить. Спасибо за рассказ и до встречи на КРИ. :)
Вы должны быть участником INDIEGames, чтобы добавлять комментарии!
Вступить в это сообщество по интересам