Решил все-таки вести блог, посвятив его своему многострадальному проекту.
Итак, встречайте:
Название: epidemic. soul.
Жанр: 2D квест.
Сама идея возникла где-то в начале осени 2008. Тогда же появились первые зарисовки на эту тему.
Затем, после небольшого затишья, поиграв в Тургор, решил вернуться к проекту. Появились первые очертания, первые мысли и первые варианты сюжета.
В конце ноября начал работу над артом. Нарисовал несколько локаций, парочку персонажей и на этом остановился. Наступил творческий кризис и процесс замер. Иногда дорисовывал локации, писал потихоньку игровые тексты.
Затем, около месяца назад, поиграв еще раз в Тургор и Сублюструм, зажегся идеей заново. Переосмыслил концепцию, сюжет. От старого остался лишь общий стиль графики, несколько локаций и персонажей. Началась серьезная работа над артом. Сформировал конечную версию сюжета и игровых моментов, продумал геймплей, составил схему всех локаций, переписал тексты и занялся репликами персонажей.
На прошлых выходных, получив очередную порцию положительных эмоций, продолжил проект с новой силой.
На данный момент идет написания программного кода, дорисовка локаций, оттачивание сюжета, реплик и прочего. Даже, похоже, нашел человека, который сможет написать мне атмосферную музыку. Единственное, что мало затронуто, так это анимации персонажей, коих будет очень-очень много.
Чуть позже опишу саму суть проекта и его особенности.



Вы должны быть участником INDIEGames, чтобы добавлять комментарии!
Вступить в это сообщество по интересам